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À très vite autour d’une table et de quelques dés.
Samedi 17 février
Samedi 17 février
Voici votre soirée :
Jdr : Marseille by Sylmenas
- Costa
- Jimbo
- Silmaar
- Ryuuzakielfe
- Zigoto
Jds :
-Pandala
-
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Jdr : Marseille by Sylmenas
- Costa
- Jimbo
- Silmaar
- Ryuuzakielfe
- Zigoto
Jds :
-Pandala
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Re: Samedi 17 février
Exceptionnellement, il est possible de faire une partie de Marseille 2167 (avec le JdR The Sprawl) ce samedi 17 février.
[/align]
Déjà présents :
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Déjà présents :
- Kéro alias Ryuuzakielfe ;
- Master D alias Moop.
Le 4ème Défi 3FF de PTGPTB est annoncé : découvrez-les sur la page dédiée.
Re: Samedi 17 février
Viens nous rejoindre, on s'amuse bien dans Marseille (qui s'étend d'Avignon au nord jusqu'à Toulon à l'est et Arles à l'ouest), et pour répondre à ta question, mon personnage a conservé l'accent marseillais
https://framacarte.org/fr/map/marseille ... 605/5.6140 voilà notre terrain de chasse.
http://blog.ocrelune.fr/post/2017/10/15/Marseille-2167 voilà les bases de l'univers qu'on a crée. La carte et l'article ont été fait par notre gourou et MJ sylmenas
https://framacarte.org/fr/map/marseille ... 605/5.6140 voilà notre terrain de chasse.
http://blog.ocrelune.fr/post/2017/10/15/Marseille-2167 voilà les bases de l'univers qu'on a crée. La carte et l'article ont été fait par notre gourou et MJ sylmenas
"The whole world at your fingertips, the ocean at your door." - Bo Burnham
Re: Samedi 17 février
Tu es le bienvenu : les corpos ont toujours besoin de professionnels efficaces.Jimbo a écrit :Bah j'aimerais bien essayer! (ils ont gardés l'accent dans le futur? )
Pour la première partie, tu découvriras l'univers avec un personnage prédéfinis. Si l'univers et l'ambiance autour de la table te plaisent, tu pourras créer ton personnage. Pour cette première, tu a le choix entre deux experts :
- NoOne, un infiltré spécialisé dans l'assassinat ;
- Bobby "Boom", un artificier.
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Re: Samedi 17 février
Rassure-toi, il est difficile de faire une erreur en créant un personnage dans The Sprawl car les personnages sont construits autour d’archétypes qui te permettent de faire des trucs badass dès la première partie.Jimbo a écrit : Nice! merci^^
c'est cool les prédéfinis pour découvrir, ça évite les erreurs bêtes, je choisi bobby!
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Re: Samedi 17 février
Bonjour !
Ça tombe bien, je travaille pas ce samedi ! Cool !
Par contre, c'est à quelle heure ?
A Samedi.
GHOST
Ça tombe bien, je travaille pas ce samedi ! Cool !
Par contre, c'est à quelle heure ?
A Samedi.
GHOST
Memento mori.
Re: Samedi 17 février
14h.
C'est bon pour tout le monde ?
C'est bon pour tout le monde ?
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Re: Samedi 17 février
Pour faire simple : 2d6 plus une carac (entre -1 et +2) :Jimbo a écrit :Ok pour moi, l'univers a l'air sympa, ça doit être cool de pouvoir situer plus ou moins les lieux par rapport a notre vie réelle.
Je vais aller check un peu le système de base du jeu histoire de voir a quoi ça ressemble!
- sur 10 + : réussite complète, avec un petit bonus ;
- sur 7-9 : réussite avec une petite complication ;
- sur 6- : tu réussis mais une grosse complication arrive.
Je prendrai le temps dans la semaine de décrire un exemple (ce soir, je suis naze. )
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Re: Samedi 17 février
C'est un Tech avec la sphère d'expertise Artificier.Jimbo a écrit :j'ai commencé a lire quelques trucs sur le book de base, mais artificier c'est quel archétype? soldat?
Je ne suis pas sûr de comprendre. Qu'entends-tu par réussite classique ?Jimbo a écrit :(sur ce jeu vaut mieux pas faire chier le MJ vu que la réussite classique c'est sur du +10 )
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Re: Samedi 17 février
Ah d'accord.
La façon dont j'anime la partie est différente : un jet de dés ne correspond pas fréquemment à l'action d'un round ou d'un tour mais plutôt à toutes les actions nécessaires et cohérentes pour la fiction. Pour être plus clair, prenons le cas typique du combat. Le jet de combat n'est pas là pour une attaque mais pour tout le combat ou du moins une partie importante dans laquelle les conditions de jeu sont les mêmes.
Ainsi, lors de la dernière partie, Oakley, notre expert en transfert de vie à trépas , affronta un monstre créé par des recherches génétiques d'une corpo. Le combat fut épique (il a finit inconscient) et impressionnant (la moitié de l'étage de recherche fut détruit) mais il n'a fallut que deux jet dés : le premier pour l'emploi de la manière forte et le second pour évaluer sa propre résistance aux dégâts. Les deux autres joueurs qui participaient à la scène n'ont lancé qu'un jet de dés chacun (le premier pour venir en aide à Oakley et le second pour savoir s'il obtenait le dossier qu'ils étaient chargés de récupérer).
Tu découvriras tout cela samedi : tu n'as qu'à imaginer cyberpunk, réviser tes implants cybernétiques et polir tes chromes.
La façon dont j'anime la partie est différente : un jet de dés ne correspond pas fréquemment à l'action d'un round ou d'un tour mais plutôt à toutes les actions nécessaires et cohérentes pour la fiction. Pour être plus clair, prenons le cas typique du combat. Le jet de combat n'est pas là pour une attaque mais pour tout le combat ou du moins une partie importante dans laquelle les conditions de jeu sont les mêmes.
Ainsi, lors de la dernière partie, Oakley, notre expert en transfert de vie à trépas , affronta un monstre créé par des recherches génétiques d'une corpo. Le combat fut épique (il a finit inconscient) et impressionnant (la moitié de l'étage de recherche fut détruit) mais il n'a fallut que deux jet dés : le premier pour l'emploi de la manière forte et le second pour évaluer sa propre résistance aux dégâts. Les deux autres joueurs qui participaient à la scène n'ont lancé qu'un jet de dés chacun (le premier pour venir en aide à Oakley et le second pour savoir s'il obtenait le dossier qu'ils étaient chargés de récupérer).
Tu découvriras tout cela samedi : tu n'as qu'à imaginer cyberpunk, réviser tes implants cybernétiques et polir tes chromes.
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