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À très vite autour d’une table et de quelques dés.

Samedi 17 février

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LaTablee
MJ
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Samedi 17 février

Message par LaTablee »

Voici votre soirée :

Jdr : Marseille by Sylmenas
- Costa
- Jimbo
- Silmaar
- Ryuuzakielfe
- Zigoto


Jds :
-Pandala
-
-
-
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sylmenas
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Re: Samedi 17 février

Message par sylmenas »

Exceptionnellement, il est possible de faire une partie de Marseille 2167 (avec le JdR The Sprawl) ce samedi 17 février.
cyberpunk_town_by_alexiuss-dbx0c0j.jpg
cyberpunk_town_by_alexiuss-dbx0c0j.jpg (36.45 Kio) Vu 6658 fois
[/align]

Déjà présents :
  • Kéro alias Ryuuzakielfe ;
  • Master D alias Moop.
Y a-t-il d'autre volontaires pour affronter les tentaculaires corporations cyberpunks de Marseille ?
Le 4ème Défi 3FF de PTGPTB est annoncé : découvrez-les sur la page dédiée.
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Moop
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Re: Samedi 17 février

Message par Moop »

Viens nous rejoindre, on s'amuse bien dans Marseille (qui s'étend d'Avignon au nord jusqu'à Toulon à l'est et Arles à l'ouest), et pour répondre à ta question, mon personnage a conservé l'accent marseillais :P


https://framacarte.org/fr/map/marseille ... 605/5.6140 voilà notre terrain de chasse.
http://blog.ocrelune.fr/post/2017/10/15/Marseille-2167 voilà les bases de l'univers qu'on a crée. La carte et l'article ont été fait par notre gourou et MJ sylmenas ;)
"The whole world at your fingertips, the ocean at your door." - Bo Burnham
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sylmenas
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Re: Samedi 17 février

Message par sylmenas »

Jimbo a écrit :Bah j'aimerais bien essayer! (ils ont gardés l'accent dans le futur? :lol: )
Tu es le bienvenu : les corpos ont toujours besoin de professionnels efficaces. 8-)

Pour la première partie, tu découvriras l'univers avec un personnage prédéfinis. Si l'univers et l'ambiance autour de la table te plaisent, tu pourras créer ton personnage. Pour cette première, tu a le choix entre deux experts :
  • NoOne, un infiltré spécialisé dans l'assassinat ;
  • Bobby "Boom", un artificier.
Par la suite, tu auras bien plus de choix pour ton propre personnage.
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sylmenas
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Re: Samedi 17 février

Message par sylmenas »

Jimbo a écrit : Nice! merci^^

c'est cool les prédéfinis pour découvrir, ça évite les erreurs bêtes, je choisi bobby!
Rassure-toi, il est difficile de faire une erreur en créant un personnage dans The Sprawl car les personnages sont construits autour d’archétypes qui te permettent de faire des trucs badass dès la première partie. 8-)
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Silmaar
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Re: Samedi 17 février

Message par Silmaar »

Bonjour !

Ça tombe bien, je travaille pas ce samedi ! Cool !
Par contre, c'est à quelle heure ?

A Samedi.
GHOST
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sylmenas
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Re: Samedi 17 février

Message par sylmenas »

14h.

C'est bon pour tout le monde ?
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sylmenas
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Re: Samedi 17 février

Message par sylmenas »

Jimbo a écrit :Ok pour moi, l'univers a l'air sympa, ça doit être cool de pouvoir situer plus ou moins les lieux par rapport a notre vie réelle.

Je vais aller check un peu le système de base du jeu histoire de voir a quoi ça ressemble!
Pour faire simple : 2d6 plus une carac (entre -1 et +2) :
  • sur 10 + : réussite complète, avec un petit bonus ;
  • sur 7-9 : réussite avec une petite complication ;
  • sur 6- : tu réussis mais une grosse complication arrive.
L'intérêt du jet de dés n'est pas de savoir si tu réussis ou pas mais de savoir avec quelle classe tu réussis.

Je prendrai le temps dans la semaine de décrire un exemple (ce soir, je suis naze. :mrgreen: )
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sylmenas
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Re: Samedi 17 février

Message par sylmenas »

Jimbo a écrit :j'ai commencé a lire quelques trucs sur le book de base, mais artificier c'est quel archétype? soldat?
C'est un Tech avec la sphère d'expertise Artificier.
Jimbo a écrit :(sur ce jeu vaut mieux pas faire chier le MJ vu que la réussite classique c'est sur du +10 :lol: )
Je ne suis pas sûr de comprendre. Qu'entends-tu par réussite classique ?
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sylmenas
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Re: Samedi 17 février

Message par sylmenas »

Ah d'accord.

La façon dont j'anime la partie est différente : un jet de dés ne correspond pas fréquemment à l'action d'un round ou d'un tour mais plutôt à toutes les actions nécessaires et cohérentes pour la fiction. Pour être plus clair, prenons le cas typique du combat. Le jet de combat n'est pas là pour une attaque mais pour tout le combat ou du moins une partie importante dans laquelle les conditions de jeu sont les mêmes.

Ainsi, lors de la dernière partie, Oakley, notre expert en transfert de vie à trépas :shock: , affronta un monstre créé par des recherches génétiques d'une corpo. Le combat fut épique (il a finit inconscient) et impressionnant (la moitié de l'étage de recherche fut détruit) mais il n'a fallut que deux jet dés :o : le premier pour l'emploi de la manière forte et le second pour évaluer sa propre résistance aux dégâts. Les deux autres joueurs qui participaient à la scène n'ont lancé qu'un jet de dés chacun (le premier pour venir en aide à Oakley et le second pour savoir s'il obtenait le dossier qu'ils étaient chargés de récupérer).

Tu découvriras tout cela samedi : tu n'as qu'à imaginer cyberpunk, réviser tes implants cybernétiques et polir tes chromes. ;)
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Verrouillé